动作捕捉

       动作捕捉(Motion Capturing)技术指的是,通过采集或捕捉真人演员的表演姿势或动作,甚至面部表情,将采集到的动作数据通过计算机处理后,产生可以在动画制作中应用的数据,为用户的最终应用提供有效的参考。
       目前,动作捕捉技术已经获得了非常广泛的应用,在影视制作、动画、广告、游戏等领域,已经成为不可或缺的部分。在其他应用领域,如人机交互、机器人控制、虚拟现实、体育训练等,也获得了越来越多的应用。此外,在科学研究领域,如人体工程学、生物力学、人体动作模拟和仿真、计算机图形学等,采用动作捕捉技术获取精确的运动数据,对科学研究也具有重要意义。

动作捕捉概述

       我们拥有专业的工程师和业内最先进的设备,可以为客户提供一系列的动作捕捉服务,包括高精度动作捕捉、后期数据清理、以及制作逼真的角色动画和对象动画。

服务内容:

  • 单人全身运动捕捉(从简单动作,如:走、跑、跳等,到复杂动作,如:武术、体操、舞蹈等);
  • 双人或多人动作捕捉(2~10人);
  • 面部表情或动作捕捉,及身体局部动作捕捉(如:手部动作等);
  • 动物、特殊道具、运动器材等非常规捕捉。

服务特色:

  • 我们拥有专业化的动作捕捉场地、专业工程师和业内最先进的设备,能为您提供高品质、高精度的动作
        捕捉数据;
  • 可根据客户的要求,到客户指定的特殊场地进行动作捕捉;
  • 我们拥有大量长期合作的优秀演员(运动、武术、舞蹈等),可以满足各类客户的表演要求;
  • 对捕捉的数据进行后期数据处理和修正,修正在复杂动作中由于Marker点混淆、遮挡等产生的错误数据
        和不利影响;
  • 可根据客户的要求,将动作数据转换成客户需要的骨骼系统中的数据;
  • 提供动作素材库,提供素材库动作转换到特殊骨骼系统的服务;
  • 我们还提供包括三维扫描、rendering 渲染和特效后期剪辑在内的各类专业服务。

服务流程:

  1. 根据客户要求进行必要的准备工作(1-2个工作日)
  2. 动作捕捉(根据客户的要求安排演员、场地和时间)
  3. 预处理(2-5个工作日),提交清理后的trc文件
  4. 后期处理,映射或者自定义骨骼系统(可选),提交bvh文件,或带动画数据的max的biped、maya的
         mb文件,或客户指定格式文件
  5. 动画修正或制作(可选),提交max, maya或其他指定格式的项目文件
  • Motion Analysis 运动分析系统

           我们采用的是美国MAC公司(Motion Analysis Corporation)的产品,该公司是当今世界上最大的利用光学高速数字摄像及计算机技术的动作捕捉设备的生产厂商,是目前业内使用效率最高、用户最广泛的动作捕捉系统之一,可以满足大多数客户对高精确的全身及面部等多种类型动作的捕捉需要。

  • Light Stage 系统

           灯光舞台(Light Stage)技术是近年来好莱坞特效大片常用的制作技术,主要是用不同方向、强度的光照照亮的演员的脸部图像,来重建以假乱真的虚拟人脸。现在,应用目标已从人脸扩展到整个人体。该技术曾经帮助《蜘蛛侠3》的制作人员得到演员在所有可能的光源情况下的照明信息,从而在CG模型上逼真地模拟任何光效。目前,我们采用的是与浙江大学联合研制的、具有自主产权的“Light Stage 系统”。

  • 单摄像机运动捕捉系统

           我们与上海交通大学联合研制的“单摄像机运动捕捉系统”,采用了独创的算法和完善的人体动作识别数据库,将拍摄用的摄像头减少到2台甚至1台,可以非常方便地部署在室内、室外的任何位置,被拍摄人员也勿需穿着特定的服装,因此,可以在自然的光线、环境下捕捉人体自然的运动和动作,满足某些客户对特定条件下的动作捕捉需要。